
CLARTÉ
TEXTURE
Le parcours de Raúl Israel Herrera est avant tout celui d’une quête d’authenticité et de
matière.
Loin de la simple transformation visuelle, Raúl Israel Herrera envisage chaque création FX comme une œuvre à part entière, fusionnant le savoir-faire traditionnel de la prothèse avec une vision artistique résolument contemporaine. Originaire du Mexique, il a su apprivoiser les codes d’un milieu où la technique doit constamment servir l’imaginaire.
De l’argile à la chair : l’art du modelage artisanal
Son processus de création est entièrement artisanal, méticuleux et inspiré. Tout commence invariablement pour lui avec un bloc d’argile : le modelage manuel, cette étape fondatrice où la forme et le caractère d’un personnage prennent vie sous ses doigts. Il enchaîne ensuite avec la fabrication rigoureuse des moules, puis la création des prothèses qu’il applique et peint lui-même. Chaque détail, de la texture de la peau aux nuances de couleurs, en passant par les cicatrices et les expressions, est pensé pour injecter une véritable âme dans ses créatures.

Créer des personnages, c’est ma passion… et je veux le faire toute ma vie.
Au-delà du masque :sculpter l’âme et le récit
Que ce soit pour le cinéma, des shootings de mode ou des performances artistiques, la signature visuelle de Raúl Israel Herrera s’impose instantanément. Son style audacieux, texturé, souvent dérangeant et pourtant toujours vibrant de réalisme. Raúl ne se contente pas de reproduire les codes de l’horreur ou de la fantaisie : il les sculpte au plus prés de la chair pour mieux les raconter. Derrière chaque masque se devine une histoire, une émotion brute ou un fragment de son imaginaire secret. Il s’affirme ainsi comme l’une des figures de cette génération d’artiste FX qui font briller le savoir-faire traditionnel de la prothèse physique au jouer de la création moderne.
Un petit arrêt sur image !
Création de Prothèse Facial en Silicone
associée à une armure Antique

Le visage :
Le visage est entièrement recouvert d’une prothèse en mousse de latex, peinte à la main. Une texture est très granuleuse, avec des plis profonds et des sillons simulant une peau épaisse. La couleur dominante rouge carmin. Le crâne est lisse et allongé vers l’arrière. L’œil droit visible est recouvert d’une lentille.

La bouche :
La bouche, une ouverture asymétrique, avec des lèvres épaisses et charnues.

Les accessoires :
Une armure de style antique, avec le plastron en métal, avec des reflets dorés et des zones d’oxydation pour un effet « usé par le temps ».

Fiche technique
| Technique | Sculpture et moulage, SFX |
| Discipline | SFX, Creature Design |
| Matériels | Visage : silicone latex, terre à modeler, plâtre, mousse de polyuréthane, peinture à base de silicone, lentilles sclérales. L’armure : résine polyuréthane, fibre de verre, cuir, mousse EVA, peintures métallique, clous et rivets métalliques. Outils : Aérographe, pinceaux, pistolet à colle, soudeur de mousse, Dremel. |
| Niveau | Expert |
| Pré-requis | Maitrise de l’anatomie humaine, compétence en sculpture |
CITATION DE
Raúl Israel Herrera
L’argile n’est qu’un prétexte pour donner une enveloppe à nos rêves. Le véritable art des effets spéciaux ne consiste pas à fabriquer un monstre, mais à lui offrir un regard, une histoire et une âme.
Le petit conseil !
Ne sautez jamais l’étape du modelage traditionnel. À L’ère de tout numérique, la magie réside dans le contact brut avec la matière. Prenez le temps de comprenne l’anatomie, d’étudier les textures de la peau et d’accepter que vos premiers moules ratent. C’est un sculptant avec patience et en faisant des erreurs que l’on apprend à insuffler de la vie dans l’irréel.

Raúl Israel Herrera








